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第745章 让他一让又何妨


第745章  让他一让又何妨

    乘著这股东风,《Artifact》在国内的声势几乎达到了顶峰。

    尤其是当一批拿到了先行测试资格的头部游戏UP主,纷纷放出评测视频后,更是火上浇油。

    「卧槽,这游戏也太上头了!我本来只想玩半小时,结果一抬头天都亮了!」

    「兄弟们,别的不说,就这三路出兵的机制,策略深度直接拉满!每一回合都跟下棋一样,不,比下棋还复杂!」

    「不愧是万智牌之父!加菲老爷子永远的神!他太懂卡牌游戏了!」

    这些UP主并没有说谎,在最初接触到《Artifact》时,其独特的机制和复杂的策略博弈,确实能给硬核卡牌玩家带来巨大的震撼和新鲜感。

    再加上他们拿到的都是媒体测试号,不用自己花钱买卡包,自然也体验不到普通玩家的痛苦。

    于是,在他们的视频里,展现出来的全是游戏最精华、最有趣的部分。

    甚至有几个恰了饭的评测,更是毫不避讳地直接拉踩。

    一篇名为《通关就吃灰?还是无限博弈?98元游戏该怎么选!》的文章,就直接将《微纪元》、《亚当的世界》和《Artifact》摆在了一起。

    文章先是肯定了星辰两款作品的艺术性和故事性,夸它们是「第九艺术的绝佳体现」。

    但话锋一转,笔调就变得尖锐起来。

    「作为纯粹的单人体验游戏,《微纪元》与《亚当的世界》在通关之后,其重复游玩的价值便会大打折扣。」

    「而《Artifact》则完全不同,其核心是PVP对抗,每一次开局,你面对的都是一个活生生的、充满变数的对手。从长远来看,如果你想让自己的98元花得更「耐玩」,那么答案已经不言而喻。」

    这篇文章下面的评论区,自然又是一场腥风血雨。

    支持者认为说得有道理,买游戏就图个耐玩,单机游戏确实性价比低。

    反对者则之以鼻,认为拿单机和联机游戏比「耐玩度」,本身就是耍流氓。

    「我买个游戏是为了享受过程,又不是为了跟上班打卡一样天天玩,什么脑回路?」

    「照这么说,电影票最不值了,看两个小时就没了,还不如去棋牌室打一天麻将呢。」

    双方吵得不可开交,但无论怎么吵,一个不争的事实是,《Artifact》的热度被实打实地顶了上去。

    一时间,山雨欲来风满楼。

    所有人都知道,一场大战在所难免。

    三款游戏,几乎在同一周上架。

    两个平台,一次正面的硬碰硬。

    这剧本,光是看著就让人肾上腺素飙升。

    各大游戏媒体的编辑们简直乐开了花,一个个摩拳擦掌,准备好了几套截然不同的稿子,就等著发售日当天,吃血馒头。

    这泼天的流量,不吃白不吃啊!

    「完镁那边最近的小动作有点多,公关部已经截获了好几拨有组织的水军攻击了。」

    楚晨办公室,宋月莹拿著个平板坐在楚晨的旁边。

    「要不要————我们也找人带带节奏?不能光挨打不还手吧?」

    她倒不是担心游戏卖不出去,只是单纯觉得憋屈。

    「不用管他们。」

    楚晨头都没抬,正拿著手柄,专心致志地玩著一台连接在电视上的开发机。

    屏幕上,一只穿著太空衣的柯基,正迈著小短腿,在一个充满机关的赛道上笨拙地奔跑,跑著跑著,被旁边一只布偶猫一记老拳打中,原地滚了好几圈,才晕乎乎地爬起来。

    正是开发中的《宠物派对》。

    「让他们吵,吵得越凶越好。」

    「免费的预热宣传,不要白不要。」

    「没有万一。

    「」

    「可万一————」

    「商业竞争,尤其是游戏行业的竞争,最终还是要回到产品本身。」

    「营销造势,舆论攻击,这些都只是锦上添花的手段,或者是打不过时的盘外招。当你的产品本身足够硬,硬到能碾压对手的时候,所有的喧器,都只会变成胜利的背景音。」

    宋月莹看著楚晨那副云淡风轻的模样,一时间竟不知道该用什么表情来回应。

    这话要是其他人说也就罢了,可偏偏是楚晨,你要知道整个华夏游戏圈,要论谁最会玩营销,楚晨说自己是第二,都没人敢出来认第一。

    从最早《终末战线》「拼多多」裂变玩法,再到《终末生存指南》的「首命免费」模式。

    从《终末溯源》发售时的「买单机送手游优惠券」的反向引流,再到《碧蓝航线》的舰娘人气票选。

    《明日方舟》还没上线就先用一个预载小游戏把玩家的期待值拉满。

    这些事情,虽然大部分都是楚晨从未来借过来的。

    可对这个世界的人来说,这桩桩件件,哪一个不是教科书级别的营销案例?

    现在国内甚至有公司专门成立了星辰研究部,一天到晚什么都不干,就专门研究星辰游戏的营销策略?

    没错..说的就是腾迅和网意..

    而且最扯的是,这些分析出来的资料真的管用,在星辰还未触及的市场,这些东西确实也能起效。

    除此之外,这两年还有大量的「行业大V」、「资深分析师」,靠著分析楚晨的商业布局写文章、做视频,起了号。

    这还只是在国内。

    在日本那边,那就更夸张了。

    FG0的起死回生,已经被日本游戏界和财经界复盘了无数遍。

    一开始星辰刚起步的时候的,还有人嘴硬,说是各种市场因素的巧合,才成了现在这个情况。

    可随著16,17,18,连著三年,星辰在日本市场攻城略地。

    很多日本游戏相关,和经济相关的产业人事绷不住了,他们不得不承认星辰在日本的影响力,但又不想承认这是日本产业的问题。

    于是一不做二不休,干脆就不从产业和商业模式上分析了,直接开始「造神」。

    你去翻日本关于星辰的相关文章和报纸,大部分的绝口不提这是华夏游戏产业的全面升级,而是将所有的功劳和光环,全都堆砌到了楚晨一个人身上。

    什么「千年一遇的商业奇才」、「东方策略的现代演经者」————


  (https://www.pwgzw.com/zw/68362/44707.html)


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